Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Division by zero in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 940

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php:940) in /home/userC/c0023400/public_html/trudvang.rollspelshornan.se/pmwiki.php on line 766
Trudvang Wiki : T10-systemet / Rollpersoner
Rollpersoner
Sök:  

Menu

Världen

Folk

Regler

Alternativa Spelregelsystem

Länkar

Trudvang Wiki

Upphovsrätten till texten tillhör Krister Sundelin. Publiceringsrätten lämnas fri för alla och envar att använda helt eller delvis i alla sammanhang, även kommersiella. Verk i vilken texten eller delar därav ingår ska märkas med texten ”vissa delar är © Krister Sundelin”. Upphovsrätt och publiceringsrätt för de delar av texten som ingår i ett sådant verk kvarstår hos Krister Sundelin. Upphovsrätt och publiceringsrätt för resten av det verk i vilken texten eller delar därav ingår påverkas inte.
Version 1.00, 2004–01–25


Innehåll


Rollpersonen

För att kunna spela rollspel behöver man ett alter ego i rollspelet, en så kallad ”rollperson”. Rollpersonen konstrueras av flera olika delar, där alla har sin plats för att på ett så färggrannt sätt som möjligt ge den liv.

Bakgrund

En rollpersons bakgrund är en viktig del för båda spelaren och spelgruppen. Bakgrunden definierar rollpersonens personlighet, dess kunskaper och vad som motiverar den att göra det den gör. …

Arketyp

Arketypen är benämningen på det koncept som man bygger sin rollperson kring. En arketyp kan egentligen vara vad som helst och beskrivas med ett ord eller en kortare mening, men sammanfattningsvis bör den ha en deskriptiv natur som gör konstruktionen av rollpersonen lättare. Det som som kännertecknar en rollpersons arketyp är att den utgör dess grund för de beslut spelaren sedan tar kring bakgrund, egenskaper och färdigheter. Om man klickar på länken “Arketyper” nedan följer ett antal kategorier som innehåller ett antal arketyper vardera, med exempel på vanliga egenskaper och färdigheter som de har. Arketyperna är bara exempel, och kan komma i många fler varianter.

Se alla olika Arketyper och deras beskrivningar här.

Baspoäng

Baspoäng är ”valutan” för vilken man justerar sin rollperson. Man börjar med noll baspoäng, och målet är att man ska sluta med en balans på noll baspoäng. När man vill ha något som är bra för ens rollperson så måste man betala för det med baspoäng. När man gör sin rollperson sämre så får man baspoäng som kompensation. På så sätt så kan man balansera sin rollperson en aning.

→AlternativKostnadIntäkt
→Sänka ett attribut med ett1
→Höja ett attribut med ett1
→Skaffa två attributspecialiseringar1
→Skaffa en extra lärlingsfärdighet1
→Skaffa en extra gesällfärdighet2
→Skaffa en extra mästarfärdighet4

Lagligt fusk

Om spelledaren går med på det så kan han faktiskt tillåta bättre rollpersoner. Med de vanliga reglerna så bör man kunna göra en rollperson med rymdhjältepotential. Vill man ha en rymdhjälte med en gång så kan man ge spelaren fyra baspoäng från början, och vill man ha en ärkerymdhjälte så kan man ge spelaren hela åtta baspoäng från början.

Attribut

Det finns fyra attribut som beskriver en av rollpersonens grundläggande förmågor. De fyra attributen är Vigör, Smidighet, Sinne och Personlighet. Utöver detta så finns det tre specialiseringar på var och en av attributen, som ytterligare specificerar rollpersonens grundläggande förmågor. Attribut ligger normalt på en skala från –4 till +4, där värdet 0 får anses som helt normalt. När man sätter värden på attribut så utgår man från ett startvärde, som beror på art och/eller ras. Därefter kan man ändra attributen. Om man sänker ett attribut ett steg så får man en poäng. En poäng kan sedan användas för att höja ett attribut ett steg. En poäng kan också delas upp i två specialiseringar. De båda specialiseringarna behöver inte tillhöra samma attribut, utan kan ligga på varsitt attribut. Man får maximalt höja eller sänka ett attribut med fyra steg. Attributen bör sättas så att de reflekterar bakgrunden. En person som aldrig gått i skolan och arbetat med hårt kroppsarbete hela livet bör knappast ha så mycket på Sinne, men däremot desto mer på Vigör. En person som beskrivs som en god ledare kan ha hög Personlighet. Många andra exempel finns, men vi får lämna detta till spelledare och spelare att välja själva enligt eget omdöme. Vart och ett av attributen har också tre möjliga specialiseringar. En specialisering är ett smalare område av ett attribut. Specialiseringen saknar värde. Antingen har man dem eller så har man dem inte. Specialiseringen ger en modifikation på +1 i vissa situationer. Vid varje specialisering anges ett antal förslag på sådana situationer, men man kan även använda specialiseringen i andra fall. Det är alltid upp till spelledaren att avgöra om en specialisering kan användas.

Vigör

Attributet Vigör behandlar rena styrke- och konditionsrelaterade ämnen. När en rollperson försöker göra något som har med styrka eller uthållighet att göra så är det Vigör som används.

  • Styrka handlar både om råstyrka såväl som styrketeknik. En person med denna specialisering har dels större muskelmassa än andra och vet också att använda musklerna på rätt sätt. Har man specialiseringen så får man en modifikation på +1 på alla slag som har med styrka och muskelteknik att göra, till exempel för att lyfta, dra, knuffa, knäcka, bryta och bända.

  • Tålighet är en specialisering som mäter både hälsa och läkekött. En person med specialiseringen både tål och läker skador och sjukdomar bättre än andra. Har man specialiseringen så får man en modifikation på +1 på Stryktålighetsslag. Dessutom så förkortas alla läketider med en period (en dag för Lätta skador och en vecka för Allvarliga skador).

  • Uthållighet innebär att man tål fysisk ansträngning bättre än de flesta andra. Har man specialiseringen så får man en modifikation på +1 på alla slag för någon längre fysisk ansträngning, till exempel utmattning från belastning, samt en poäng mindre Omtöckning från resor.

Smidighet

Smidighet handlar om att styra kroppen. I den mån det kan tränas så är det i form av muskelkontroll och finmotorik, men även vighet och töjbarhet. Smidighet används i situationer där snabbhet, vighet, balans och precision är av vikt.

  • Vighet innebär att man har god kontroll över kroppens alla leder och kan böja den på de mest konstiga vis. Akrobater och sjömän har behov av specialiseringen, och skulle man ha den så får man +1 på de slag där balans och vighet är en fördel.

  • Snabbhet behandlar snabba reaktionsförmågor men även att röra sig snabbt. Har man specialiseringen så får man en modifikation på +1 på alla slag för att springa snabbt. Man får dessutom en modifikation på +1 i de stridssituationer där Offensiv taktik ställs mot Offensiv samt där Försiktig taktik ställs mot Försiktig.

  • Precision handlar om koordination mellan öga och hand, men även sådana saker som balans, andning, stans och sådana saker, som alla påverkar precisionen. Har man specialiseringen så får man en modifikation på +1 på alla slag där precision krävs, till exempel bågskytte eller noggranna kast.

Sinne

Sinne behandlar de själsliga förmågorna och ens inre kvalitéer. Det är väldigt svårt att mäta vad som mäts med Sinne, men det handlar om minne, uppfattningsförmåga, till viss del även bildning och inlärningsförmåga, men också envishet och själsstyrka.

  • Själsstyrka är en specialisering som innebär att man har stor disciplin och inre beslutsamhet (eller i alla fall envishet). Själsstyrka handlar även om integritet och vilja. Om man har specialiseringen så får man en modifikation på +1 när det gäller att motstå andras inflytande (till exempel när det gäller övertalning, tortyr eller inflytande från magi), samt om man själv använder magi.

  • Klarsynthet är förmågan att se med öppna ögon på ett problem, så att man kan lösa det på ett effektivt sätt. En rollperson med specialiseringen betraktas som en insiktsfull person, med gott minne och en god inlärningsförmåga. Till viss del ingår även logiskt tänkande i specialiseringen. Specialiseringen ger en modifikation på +1 på i princip alla slag för kunskapsfärdigheter.

  • Vakenhet handlar om att lägga märke till saker. Specialiseringen simulerar dels goda sinnen, men också förmågan att behandla informationen som man får från dem och sätta dem i sitt rätta sammanhang. Specialiseringen ger en modifikation på +1 på alla slag för att upptäcka saker, och även en del slag för att förstå vad sinnena säger en.

Personlighet

Rollpersonens personlighet behandlar hur väl man kommer överens med omgivningen. Kroppsspråk såväl som verbal uttrycksförmåga ingår i den sociala förmågan, liksom förmågan att kunna förstå andras signaler.

  • Utseende behöver inte innebära att man är vacker om man har specialiseringen. Det innebär helt enkelt att man har ett bra utseende. Huruvida man har ett vackert, sött, sexigt, respektingivande eller något annat utseende spelar ingen större roll: man har utseendet på sin sida. Specialiseringen ger en modifikation på +1 i situationer där detta är en fördel.

  • Kommunikation handlar om att kunna föra fram sina idéer. Det behöver inte betyda att man är vältalig, en skicklig lögnare eller en god retoriker, utan bara att folk lyssnar på vad man har att säga. Specialiseringen ger en modifikation på +1 i de situationer då verbal kommunikation används.

  • Empati handlar om att läsa andra, både kroppsspråk, ansiktsuttryck och andra signaler. Ofta kallas detta för ”intuition” eller ”att läsa mellan raderna”. I de situationer då det är en fördel att kunna läsa andra så ger specialiseringen en modifikation på +1.

Egenskaper

Efter att man satt ut sida attribut, är det dags att bestämma vilka egenskaper rollpersonen skall ha.

Färdigheter

Färdigheter skaffas genom att lista upp tio stycken färdigheter och sätta ut ett värde på varje. Man har så att säga ett antal ”fack”, där varje ”fack” kan innehålla en färdighet. Det finns tre sorters fack, nämligen Lärlingsfärdigheter (värda +2), Gesällfärdigheter (värda +4) och Mästarfärdigheter (värda +6). Totalt har man tio fack fördelade enligt nedan:

→NivåAntal
→Lärlingsfärdigheter6
→Gesällfärdigheter3
→Mästarfärdigheter1

En del spelare vill kunna göra rollpersoner som har en lite bredare kunskapsbas, det vill säga fler färdigheter. Det går också, tack vare baspoäng. Baspoäng kan göras om till färdigheter. En baspoäng blir en lärlingsfärdighet (+2), två baspoäng blir en gesällfärdighet (+4) och fyra baspoäng blir en mästarfärdighet (+6). Max fyra baspoäng kan göras om till färdigheter. Man kan inte göra om färdigheter till baspoäng. Det rekommenderas att spelaren tittar över eventuella nya färdigheter som skaffas med baspoäng, så att denna möjlighet inte överutnyttjas eller missbrukas.

Se alla olika Färdigheter till T10-systemet och deras beskrivningar här.


« Grundregler | Introduktion | Rundor och delstrider »

Sidan senast ändrad 2006-01-25 kl. 13:42

Skriv ut

Denna webbplats och allt dess innehåll är upphovsrättsskyddad. © Peter Brink 2005, de enskilda sidorna är © respektive författare 2005. Se vidare våra användarvillkor.